怎么用python制作迷宫小游戏

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怎么用python制作迷宫小游戏

2023-03-16 14:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

怎么用python制作迷宫小游戏 发布时间:2021-08-04 17:13:14 来源:亿速云 阅读:259 作者:chen 栏目:编程语言

这篇文章主要讲解了“怎么用python制作迷宫小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用python制作迷宫小游戏”吧!

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

游戏规则:

玩家通过↑↓←→键控制主角行动,使主角从出发点(左上角)绕出迷宫,到达终点(右下角)即为游戏胜利。

逐步实现:

首先,当然是创建迷宫啦,为了方便,这里采用随机生成迷宫的方式(人工设计真的费眼睛,弄到一半不想弄了,有兴趣的可以自行尝试。)。思路其实很简单,就是把游戏界面划分成多个cell。

然后设计算法遍历所有的cell,每个被遍历到的cell在某几个随机的方向上打开一堵墙(就是去掉分割cell的线条)就可以啦~

实例

'''随机生成迷宫类''' class RandomMaze():   def __init__(self, maze_size, block_size, border_size, **kwargs):     self.block_size = block_size     self.border_size = border_size     self.maze_size = maze_size     self.blocks_list = RandomMaze.createMaze(maze_size, block_size, border_size)     self.font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)   '''画到屏幕上'''   def draw(self, screen):     for row in range(self.maze_size[0]):       for col in range(self.maze_size[1]):         self.blocks_list[row][col].draw(screen)     # 起点和终点标志     showText(screen, self.font, 'S', (255, 0, 0), (self.border_size[0]-10, self.border_size[1]))     showText(screen, self.font, 'D', (255, 0, 0), (self.border_size[0]+(self.maze_size[1]-1)*self.block_size, self.border_size[1]+self.maze_size[0]*self.block_size+5))   '''创建迷宫'''   @staticmethod   def createMaze(maze_size, block_size, border_size):     def nextBlock(block_now, blocks_list):       directions = ['top', 'bottom', 'left', 'right']       blocks_around = dict(zip(directions, [None]*4))       block_next = None       count = 0       # 查看上边block       if block_now.coordinate[1]-1 >= 0:         block_now_top = blocks_list[block_now.coordinate[1]-1][block_now.coordinate[0]]         if not block_now_top.is_visited:           blocks_around['top'] = block_now_top           count += 1       # 查看下边block       if block_now.coordinate[1]+1 = 0:         block_now_left = blocks_list[block_now.coordinate[1]][block_now.coordinate[0]-1]         if not block_now_left.is_visited:           blocks_around['left'] = block_now_left           count += 1       # 查看右边block       if block_now.coordinate[0]+1  0:         while True:           direction = random.choice(directions)           if blocks_around.get(direction):             block_next = blocks_around.get(direction)             if direction == 'top':               block_next.has_walls[1] = False               block_now.has_walls[0] = False             elif direction == 'bottom':               block_next.has_walls[0] = False               block_now.has_walls[1] = False             elif direction == 'left':               block_next.has_walls[3] = False               block_now.has_walls[2] = False             elif direction == 'right':               block_next.has_walls[2] = False               block_now.has_walls[3] = False             break       return block_next     blocks_list = [[Block([col, row], block_size, border_size) for col in range(maze_size[1])] for row in range(maze_size[0])]     block_now = blocks_list[0][0]     records = []     while True:       if block_now:         if not block_now.is_visited:           block_now.is_visited = True           records.append(block_now)         block_now = nextBlock(block_now, blocks_list)       else:         block_now = records.pop()         if len(records) == 0:           break     return blocks_list     ``` 接下来就是定义角色类啦,角色类需要根据用户的操作进行上下左右的移动,同时,保证移动是不能跨越墙的就OK了~具体而言,代码实现如下: ```python '''定义hero''' class Hero(pygame.sprite.Sprite):   def __init__(self, imagepath, coordinate, block_size, border_size, **kwargs):     pygame.sprite.Sprite.__init__(self)     self.image = pygame.image.load(imagepath)     self.image = pygame.transform.scale(self.image, (block_size, block_size))     self.rect = self.image.get_rect()     self.rect.left, self.rect.top = coordinate[0] * block_size + border_size[0], coordinate[1] * block_size + border_size[1]     self.coordinate = coordinate     self.block_size = block_size     self.border_size = border_size   '''移动'''   def move(self, direction, maze):     blocks_list = maze.blocks_list     if direction == 'up':       if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[0]:         return False       else:         self.coordinate[1] = self.coordinate[1] - 1         return True     elif direction == 'down':       if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[1]:         return False       else:         self.coordinate[1] = self.coordinate[1] + 1         return True     elif direction == 'left':       if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[2]:         return False       else:         self.coordinate[0] = self.coordinate[0] - 1         return True     elif direction == 'right':       if blocks_list[self.coordinate[1]][self.coordinate[0]].has_walls[3]:         return False       else:         self.coordinate[0] = self.coordinate[0] + 1         return True     else:       raise ValueError('Unsupport direction  in Hero.move...' % direction)   '''绑定到屏幕'''   def draw(self, screen):     self.rect.left, self.rect.top = self.coordinate[0] * self.block_size + self.border_size[0], self.coordinate[1] * self.block_size + self.border_size[1]     screen.blit(self.image, self.rect)     ``` 最后,就是写下游戏主循环,这个其实也很简单,只要每次载入一个随机生成的迷宫地图和实例化一个主角,然后不断进行按键检测,并根据按键检测的结果移动主角,最后根据行动结果更新界面数据就OK了~当然,若主角到达了终点,则进入关卡切换界面。 具体而言,代码实现如下: ```python '''主函数''' def main(cfg):   # 初始化   pygame.init()   pygame.mixer.init()   pygame.font.init()   pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)   pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)   pygame.display.set_caption('Maze - 微信公众号: Charles的皮卡丘')   font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)   # 开始界面   Interface(screen, cfg, 'game_start')   # 记录关卡数   num_levels = 0   # 记录最少用了多少步通关   best_scores = 'None'   # 关卡循环切换   while True:     num_levels += 1     clock = pygame.time.Clock()     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)     # --随机生成关卡地图     maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)     # --生成hero     hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)     # --统计步数     num_steps = 0     # --关卡内主循环     while True:       dt = clock.tick(cfg.FPS)       screen.fill((255, 255, 255))       is_move = False       # ----↑↓←→控制hero       for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:           pygame.quit()           sys.exit(-1)         elif event.type == pygame.KEYDOWN:           if event.key == pygame.K_UP:             is_move = hero_now.move('up', maze_now)           elif event.key == pygame.K_DOWN:             is_move = hero_now.move('down', maze_now)           elif event.key == pygame.K_LEFT:             is_move = hero_now.move('left', maze_now)           elif event.key == pygame.K_RIGHT:             is_move = hero_now.move('right', maze_now)       num_steps += int(is_move)       hero_now.draw(screen)       maze_now.draw(screen)       # ----显示一些信息       showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))       showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))       showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))       showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))       # ----判断游戏是否胜利       if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):         break       pygame.display.update()     # 更新最优成绩     if best_scores == 'None':       best_scores = num_steps     else:       if best_scores > num_steps:         best_scores = num_steps     # 关卡切换     Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

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